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英語版です。 「遊戯王 カードメーカー」を使用しています。 オシリスの天空竜です。 http //bbs5.aimix-z.com/photovw.cgi?room=sarumuch image=2973.jpg btp=a2
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登録日:2018/05/24(木) 23 03 44 更新日:2023/07/23 Sun 23 56 09NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 ギアギア ギアギアーノ テーマ 地属性 星3 星4 機械族 遊戯王 遊戯王OCG 遊戯王OCGデッキテーマ項目 ギアギアとは、遊戯王OCGのカードカテゴリの一つ。 カテゴリ内カテゴリとして「ギアギアーノ」を内蔵している。 概要 リターン・オブ・ザ・デュエリストでカテゴリ化された。 属するモンスターは地属性・機械族で統一されており、自身または他のギアギアを手札・墓地・デッキのいずれかから特殊召喚・サーチする効果を持っている。 このため展開していてもアドバンテージを失いにくく、展開速度も速い。 反面除去能力は皆無に等しいため、その辺りは魔法・罠でサポートしていく必要がある。 ちなみに、端末世界のテーマ以外では珍しく、ちゃんとしたバックストーリーが存在している。 属するモンスターの内、ギアギアーノ3体は神秘のスーパーロボット・ギアギガント Xに導かれて現れた機械生命体であり、都市の荒廃を防ぐため廃棄された建物を吹き飛ばして回っている。 ギアギアの方は、「ワルギアーノ」なるモンスターを使って世界征服を企む悪の科学者・Dr.ギアックを倒すために黒須博士が開発したマシーンであり、これらにギアギアーノ達が乗り込んで起動させ、ワルギアーノと戦っているらしい。 ゲーム『遊戯王マスターデュエル』ではソロモードのシナリオ「出動せよ、正義の歯車たち!」の題材に採用。 シナリオは概ね上記の設定通りの内容で、スーパーロボットもの、ヒーローものらしい台詞回しになっているのが特徴。 他のシナリオは確定バッドエンドや不穏な幕引きが多いため、ソロモード屈指の清涼剤と化している 所属モンスター ギアギアーノはレベル3、ギアギアはレベル4で統一されている。 ギアギアーノ ギアギアーノ 効果モンスター 星3/地属性/機械族/攻 500/守1000 このカードをリリースし、自分の墓地の 機械族・レベル4モンスター1体を選択して発動できる。 選択したモンスターを特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化される。 ジェネレーション・フォースで登場した元祖ギアギアにして元祖ギアギアーノ。 下級機械族の蘇生効果を持つが、効果が無効になるためガジェットを呼んでもサーチは出来ない。 一応こいつ自身は「機械複製術」に対応しXGの素材に出来るが、墓地にモンスターが必要なこいつと、デッキにモンスターが必要な複製術がかみ合わないのが問題。ただ、ギアギアであるというだけでもこのテーマでは採用する価値が大いにある。 ゲーム『遊戯王マスターデュエル』では上述した「出動せよ、正義の歯車たち!」のクリア報酬として、ギアギアーノのメイト(*1)が入手可能。 下記の二体と合わせてイラストでのポーズがジャンケンの手と同じになっているためか、デュエル中にタッチするとランダムでグー・チョキ・パーのいずれかのポーズを取ってくれる。 相手のソリティア中の暇つぶしにも最適。 ギアギアーノMk-II 効果モンスター 星3/地属性/機械族/攻1000/守 500 このカードが召喚・反転召喚に成功した時、 自分の手札・墓地から「ギアギア」と名のついた モンスター1体を選んで表側守備表示で特殊召喚できる。 ギアギアーノその2。特殊召喚には対応していないものの、ギアギアを釣り上げられるのは大きい。 元祖と違い効果を無効にせず、自分も残るため簡単にランク3に繋げることが出来る。ただし、その場合ギアギアーノを釣り上げないとオーバーレイできない。 Mk-IIIのトリガーとなる貴重なカードの一つだが、「ギアギアーノ」を釣り上げてあちらの効果でカラクリチューナーを蘇生すれば7シンクロに繋げられる。 ギアギアーノMk-III 効果モンスター 星3/地属性/機械族/攻1000/守1000 このカードが「ギアギア」と名のついたカードの効果によって特殊召喚に成功した時、 自分の手札・墓地から「ギアギアーノ Mk-III」以外の 「ギアギア」と名のついたモンスター1体を選んで表側守備表示で特殊召喚できる。 この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化される。 「ギアギアーノ Mk-III」の効果は1ターンに1度しか使用できず、 この効果を発動するターン、 自分は「ギアギア」と名のついたモンスター以外のモンスターを特殊召喚できない。 ギアギアーノその3。条件が色々とついてはいるが、効果そのものはMk-II同様の後続展開効果。 ただし、効果を使ったターンはギアギア以外の特殊召喚が出来ず、自分のターンで釣り上げ効果を使うと呼べるのは実質XGのみとなる。「ギアギアギア」で相手のターンに釣り上げるのが吉。 ギアギア ギアギアーセナル 効果モンスター 星4/地属性/機械族/攻1500/守 500 このカードの攻撃力は、自分フィールド上の 「ギアギア」と名のついたモンスターの数×200ポイントアップする。 また、このカードをリリースして発動できる。 デッキから「ギアギアーセナル」以外の 「ギアギア」と名のついたモンスター1体を表側守備表示で特殊召喚する。 ギアギアの戦車。強化効果には自分も含むので、実質的な攻撃力は1700となる。もう1体いれば1900と、下級アタッカーの水準はクリアするが、そもそも下級で殴り合うという事態が今の遊戯王には珍しいのが向かい風。 真価は自らをコストとしたギアギアのリクルート効果で、状況を見極めて適切なギアギアを呼ぶことが出来る。 ギアギアーマー 効果モンスター 星4/地属性/機械族/攻1100/守1900 このカードは1ターンに1度だけ裏側守備表示にする事ができる。 このカードがリバースした時、 デッキから「ギアギアーマー」以外の 「ギアギア」と名のついたモンスター1体を手札に加える事ができる。 ギアギアの鎧。サイクル・リバースモンスターの亜種で、スノーマンイーターとかと同様の「リバースした時の効果を持つがリバースモンスターではない」タイプ。 維持できれば毎ターンギアギアをサーチ出来るため、このデッキではキーカードとなる。「太陽の書」などを併用したいが、「カラクリ将軍 無零」も候補に入る。 ギアギアクセル 効果モンスター 星4/地属性/機械族/攻1400/守 800 自分フィールド上に「ギアギア」と名のついたモンスターが存在する場合、 このカードは手札から表側守備表示で特殊召喚できる。 また、このカードがフィールド上から墓地へ送られた時、 自分の墓地から「ギアギアクセル」以外の 「ギアギア」と名のついたモンスター1体を選択して手札に加える事ができる。 ギアギアのレーシングカー。かなり緩い条件で特殊召喚可能で、さらに同名カード縛りもないため、手札に溜まっても即座に吐き出してランク4に繋げることが出来る。ギアギアデッキなら腐ることはまずないため、3積みでも損はしない。 後半のサーチ効果は時の任意効果であるため、素材に使ったりコストで落とされたりするとタイミングを逃すのが難点。 ギアギアタッカー 効果モンスター 星4/地属性/機械族/攻1900/守 100 このカードは1ターンに1度だけ裏側守備表示にする事ができる。 このカードがリバースした時、このカード以外の 自分フィールド上の「ギアギア」と名のついたモンスターの数まで、 フィールド上の魔法・罠カードを選んで破壊できる。 ギアギアの戦闘機。アーマー同様のリバースした時の効果を持つが、如何せん遅すぎる。 効果を使いたい場合は相手のターンで特殊召喚→返しのターンでセット&リバース、と繋ぐのが良いだろう。 ギアギアンカー 効果モンスター 星4/地属性/機械族/攻1800/守 500 (1):自分メインフェイズに発動できる。 このカードを裏側守備表示にする(1ターンに1度のみ)。 (2):このカードがリバースした場合に発動できる。 このカード以外の自分フィールドの「ギアギア」モンスターの数まで、 フィールドのモンスターを選んで破壊する。 ギアギアの潜水艦。サイクル・リバースの一種で、こちらはモンスター除去。 アタッカー同様守備力が低い上に単独では機能しない。ギアギアではあるが却って足を引っ張りかねないので、採用するとしてもピン差しだろう。 ギアギアングラー 効果モンスター 星4/地属性/機械族/攻 500/守 500 (1) このカードが召喚に成功した時に発動できる。 デッキから「ギアギアングラー」以外の 機械族・地属性・レベル4モンスター1体を手札に加える。 このターン、自分は攻撃宣言できず、機械族モンスターしか特殊召喚できない。 ギアギアの地中戦車。サーチ効果を持つが攻撃宣言が出来なくなるため、出来れば序盤で使いたい。 ただし、デメリットまで含めて一つの効果であるため、メインフェイズ2のラストでサーチすれば問題ない。一応こいつも複製術対応。 エクシーズモンスター ギアギガント X(クロス) エクシーズ・効果モンスター ランク4/地属性/機械族/攻2300/守1500 機械族レベル4モンスター×2 (1):1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。 自分のデッキ・墓地からレベル4以下の機械族モンスター1体を選んで手札に加える。 (2):表側表示のこのカードがフィールドから離れた時、 自分の墓地のレベル3以下の「ギアギア」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを特殊召喚する。 カテゴリには属さないが、効果およびバックストーリーではがっつり関わっている。 恐らくこのカテゴリに関するモンスターの中で、もっとも有名な御仁。ガジェットを使ったことがあるなら恐らく一度は名前を聞いたことがあるだろう。 本家ギアギアよりもガジェットやマシンナーズ等でお呼びがかかることが多い。 後半の蘇生効果は実質ギアギアーノ専用だが、これで蘇生して効果が使えるのは「ギアギアーノ」のみ。タイミングの問題もあるため、実質おまけと考えた方が良いだろう。 バックストーリーではギアギアーノ達を呼び込んだのはこのロボットらしい。 ギアギアギア XG(クロスギガント) エクシーズ・効果モンスター ランク3/地属性/機械族/攻2500/守1300 レベル3モンスター×3 自分フィールド上の機械族モンスターが戦闘を行うバトルステップ時、 このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。 相手フィールド上に表側表示で存在するカードの効果は そのダメージステップ終了時まで無効になり、 そのダメージステップ終了時まで 相手は魔法・罠・効果モンスターの効果を発動できない。 また、このカードがフィールド上から離れた時、 自分の墓地からこのカード以外の 「ギアギア」と名のついたカード1枚を選択して手札に加える事ができる。 ギアギアの切り札。後述の「ギアギアギア」に描かれているキャリアとギアギガントの合体形態。 素材を1つ切っての擬似ライトニング効果、フィールドを離れた場合のサーチ効果を持つ。 汎用ランク3でアタッカーとしては十分な能力だが、ギアギアはランク4が主体になるため、素材にはギアギアーノを使うことになる。また戦闘以外の耐性は何もないためフリーチェーン除去には滅法弱い。 また、ライトニング効果は誘発即時効果であるため、これ自体にチェーンされると攻撃がストップしてしまう、と色々フォローすべき部分が多い。ただ、表側限定とはいえ相手フィールドのカード効果をまとめて無効にするため突破力自体は高い。 後半のサーチ効果は例によってタイミングを逃すため、除去を食らった際の保険と考えるべきだろう。 ちなみに詳細データが設定されており、スペックは以下。 全長 14m 重量 50t 装甲 ギアタイト合金 必殺技 ギガクロススピン 魔法・罠カード ギアギアチェンジ 速攻魔法 「ギアギアチェンジ」は1ターンに1枚しか発動できない。 (1):自分の墓地の「ギアギアーノ」モンスター2体以上を 対象として発動できる(同名カードは1枚まで)。 そのモンスターを特殊召喚し、 そのモンスターのみを素材としてX(エクシーズ)モンスター1体をX召喚する。 ギアギアーノ版高等紋章術。同名カードは使えないため、ギアギアーノ3種を揃えてXGを呼ぶのが使い道になる。 エクシーズ召喚先に制限はないが、ギアギアはランク4をメインとするデッキであり、ランク3の対応力は高いとは言えないため、採用するとしても枚数は考えた方が良い。典型的な「書いてあることは強い」タイプのカードである。 ギアギアギア 通常罠 デッキから「ギアギアーノ」と名のついたモンスター2体を特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したモンスターのレベルは1つ上がる。 「ギアギアギア」は1ターンに1枚しか発動できない。 ギアギアーノのリクルート用カード。レベル4のギアギアーノがこれだけで2枚揃う。 Mk-IIIをリクルートすればあちらの効果のトリガーになる。 ただ、リクルート対象はギアギアーノ限定であるため、サーチを多用しすぎて使いたいタイミングではデッキの中にギアギアーノがいない、ということも起こりうる。 イラストに描かれているトラックは、ギアギガントとギアギアの運搬車両である「ギガントキャリア」。これとギアギガントが合体することでXGになる。 相性の良いカード 「ギアギガント X」が出張することは多いが、ギアギアの方に取り入れる場合はカラクリなどが候補に挙がる。 マシンナーズ フォートレス&ギアフレームのコンビと好相性。 ギアフレームをギガントでサーチすることで、間接的にフォートレスをサーチ出来る。 そのフォートレスは手札でダブったギアギアをコストに特殊召喚しつつ墓地を肥やすことが出来、結果的にチェンジやギアギアーノの準備が整う。 A・ジェネクス・バードマン 自分の機械族をバウンスすることで特殊召喚出来るチューナー。 Mk-IIで釣り上げたアクセルを戻して特殊召喚すれば、実質ノーコストでモンスターが3体並ぶ。 古代の機械箱(アンティーク・ギアボックス) アングラーやギガントで手札に持ってくることで、さらにサーチが出来る。 ギアギアーノ、Mk-II、アンカー、アングラー、アーセナルが対応。 カラクリの皆さん イチオシは「カラクリ将軍 無零(ブレイ)」。 表示形式変更によりアーマー・アクセル、そして上のA・ジェネクス・バードマンとのシナジーが強力。 アーマーと組み合わせてサーチを複数回連発することも可能。このギミックを利用してカラクリによる1ターンキルを狙う【カラクリギアギア】も存在している。 列車 ギアギアは全て爆走軌道フライング・ペガサスや緊急ダイヤで特殊召喚でき、転回操車でアタッカーやアンカーをリクルート可能。 春化精 ギアギアは全て地属性なので制約に掛からず蘇生できる。 リミッター解除 御馴染み機械族最強のブースト。 つり天井 モンスターが4体以上存在する場合、表側表示のモンスターを全て破壊する罠。 ギアギアはモンスターが場に残りやすいが、アーマーは裏守備なら引っかからず、アクセルなどはサルベージ対象があれば損失を補てんできる。 弱点 機械族デッキの宿命として「キメラテック・フォートレス・ドラゴン」と「システム・ダウン」は永遠の天敵。 サーチとエクシーズ召喚を両方一度にメタるライオウも怖い。 戦力をEXデッキに依存しがちであることに加え、打点もそこまで高くならないので「一族の結束」あたりがあるとかなり楽になる。また、地属性統一なので「ガイアパワー」も考慮すべきだろう。 追記・修正はギアギアをサーチしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 正直コイツラで年末商戦に挑むのは無謀すぎたと思うんだKONAMI -- 名無しさん (2018-05-24 23 07 19) しょうがないとは思うけど、ライロとは随分差がつきましたねぇ -- 名無しさん (2018-05-24 23 23 05) ギアギアーノは機皇兵デッキでお世話になったなぁ… -- 名無しさん (2018-05-24 23 34 18) ギアギアギアは強かったんだけどなぁ… -- 名無しさん (2018-05-25 00 33 34) り、リンクスでは同胞の絆と合わせたタイプが今環境に居るから… -- 名無しさん (2018-05-26 18 31 40) 「戦闘メカ ザブングル」のランドシップ…アイアン・ギアーの同型でギアギアなんて機体が存在してたな -- 名無しさん (2018-05-26 20 44 50) ↑アレは「ギア・ギア」やね。 -- 名無しさん (2018-05-26 22 49 54) 最近知ったが、ギアギガントXのサーチ・サルベージ効果って効果発動のために切ったX素材をそのまま回収できるんだな。緊急ダイヤと星4機械から好きな星4地機械を間接サーチしつつリンク2立てる、なんて芸当も可能な訳だ。 -- 名無しさん (2018-12-01 09 57 27) リンクスでは鉄男君に専用ボイスが -- 名無しさん (2021-06-21 20 15 00) マスターデュエルのレンタルデッキにアーゼウス入ってるの笑った。確かにネガロ「ギア」だけどさぁw -- 名無しさん (2022-01-30 09 06 55) マスターデュエルではメイトと呼ばれるオシャレ機能でギアギアーノが飾れる。タッチやクリックに反応しジャンケンをしてくれるので相手の長考やソリティアで暇な方は際はお試しあれ -- 名無しさん (2022-01-30 09 44 29) ↑最初チョキ出したもんだから「こっちに向かってピースするだけかな?」って思ったら今度はグー出してくれたからやっとじゃんけんと分かった -- 名無しさん (2022-03-11 12 15 16) 10分くらいの短編とかでいいからマスターデュエルのシナリオのノリでアニメ化して欲しい -- 名無しさん (2022-04-08 00 12 36) 鉄道(列車)大好きギアギアーノ、古風なカラクリ大好きギアギアーノ、歯車街が大好きギアギアーノ なんか3人で色んな機械族世界に観光旅行してそう ギアギアの世界だと時間旅行的なテクノロジーもありそうだし -- 名無しさん (2022-04-24 12 35 03) 新規増えないかね -- 名無しさん (2023-03-07 15 34 22) 名前 コメント
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本スレ用語一覧>本スレ 遊☆戯☆王板内にある遊戯王OCGデュエルモンスターズPart○○のスレの総称 ライディングデュエル並みに進む速度が速く、他のスレにない独特のフィールを持つのが特徴。 せーぞんほーこくなどの遊戯王まとめブログが主にまとめているのはここである。 「○○本スレ」と呼ばれるスレは数あるが、遊戯王の場合「本スレ」一言でこのスレを指す。 このため「本スレ」と検索すればたくさんの遊戯王関連サイト・ブログがヒットする。 元々は他の専用スレと同じく遊戯王OCGについて語る場所であったが現在は「遊戯王を元ネタにした雑談スレ」となっている。 良くも悪くも「遊戯王から派生した話題の多い雑談スレ」である。 単純にデュエルの話だけをしたい人は本スレのノリにはついていけない。 逆にとにかく遊戯王を種に様々な話題を出し、その場その場を楽しみ、盛り上がりたい人には大いにオススメだ。 遊戯王以外のアニメや神話等の知識、パロディのセンスも場合によっては必要。 ノリの分からない奴は置いてけぼりにして突っ走り、盛り上がれる割り切りがこの速度を支える最大の原動力。 このような惨状からしばしば「VIPの遊戯王スレの方が遊戯王スレらしい」と言われてしまう。 デッキ構築・プレイングの研究、コンボの発見などを真剣にやりたいのであれば専用スレへ行くべき。 そういったことに疑問がある初心者なら遊戯王カードwikiを見た方がいい場合も多い。 独特なフィールに嫌悪感を覚える者たちも少なからずいるが、 ここでしか通じない話題・用語・ノリをしっかり把握して書き込めば決して居心地の悪い場所ではない。 関連項目 テンプレ TCG板 嫌儲 本スレ民 本スレwiki民 専用スレ 禁止・制限スレ コメント欄 本スレ民は伸びるのにここは伸びない不思議 -- 名無しさん (2012-04-21 20 54 33) ですよねー -- 名無しさん (2012-04-22 01 17 37) 数ある遊戯王スレの中でもここだけ異世界状態のスレだなこりゃ -- 名無しさん (2012-04-24 00 10 52) 遊戯王スレどころか2ch全体でみても異質 -- 名無しさん (2012-04-24 00 21 18) ↑せーぞんが原因とはいえ同じような要因がたくさんあるゲースレやアニメスレとも雰囲気違うし…どうしてこうなったんだ? -- 名無しさん (2012-04-24 00 57 00) それだけTCGプレイヤーが狂ってるということだろ。ゲームオタだってまともとは言えないのにTCGプレイヤーがまともなわけがない -- 名無しさん (2012-04-24 04 22 16) ↑懐古厨ってわけじゃないがGX時代の本スレはここまで民度低くなかったよな -- 名無しさん (2012-04-24 09 50 41) ここも人少ない頃はそんなに民度は低くなかったろ、つまりはそういう事だ -- 名無しさん (2012-04-24 19 26 37) 最近はキチガイまたは安易にキチガイを演じる者が多いせいか以前ほど素直に楽しめなくなってきてる -- 名無しさん (2012-05-01 03 57 45) 本スレ民叩きが過剰になった辺りからここ終わってるだろ。マジキチだけのwikiだったころの方がよかったよ -- 名無しさん (2012-05-01 18 53 48) マジキチだけのwikiこそつまらなかっただろ -- 名無しさん (2012-05-02 22 26 37) ↑今でこそ『寒いギャグ』と評価してくれる人がいるが当時は過疎化してたからそれこそ寒いギャグ記事のオンパレードだったしな -- 名無しさん (2012-05-02 23 03 56) 今の本スレは2ch臭すらしないどうでもいい -- 名無しさん (2012-05-02 23 37 49) 今の本スレはコナミ社員の集まりだろ -- 名無しさん (2012-05-03 00 01 36) 今の本スレは餓鬼の溜まり場。隔離Wikiのほうが2chらしいとか終わってる -- 名無しさん (2012-05-03 00 02 41) 「昔の」が頭につく気がするけどね -- 名無しさん (2012-05-03 00 30 18) 豚くらいしか鬱陶しいのが居なかった時代がホントに懐かしい。今は豚よりも鬱陶しいのが腐るほど居るから・・・ -- 名無しさん (2012-05-05 00 45 00) あのころはまだ2chらしかったよな。ガジャ事件から馬鹿な餓鬼が一気に増えた -- 名無しさん (2012-05-30 23 47 24) アニメもポケモンも仮面ライダーもわからん俺には居心地悪い空気があるわ -- 名無しさん (2012-05-31 12 50 17) そういう奴らがここにくるんだろう。まあここは2chの悪い所を凝縮したような場所なんだけど -- 名無しさん (2012-05-31 16 33 52) それが面白いんだがな -- 名無しさん (2012-05-31 21 14 58) なんだかんだでせーぞんの影響受けすぎ -- 名無しさん (2012-06-22 08 45 57) ↑流されるのが仕事だからさ。 -- 名無しさん (2012-06-22 15 23 32) 「2chらしさ」ってなんだろうな 何だかガキ共が言う「自分らしさ」と同じ臭いがするが -- 名無しさん (2012-06-23 00 27 55) ↑え?あそこってガキの巣窟だろ?自分のことは言えんがwwww -- 名無しさん (2012-06-23 00 38 12) ここは糞コテの集まるとこだな -- 名無しさん (2012-06-23 10 18 56) こんな悪い意味で2chっぽいとこなんていらんがな -- 名無しさん (2012-06-29 21 46 55) 嫌儲本スレは吉と出るか凶と出るか・・・・・やたらスネークを信望してるフラゲゾンビが多いのは気になるけど早くいつもの本スレになってくれないかな・・・・・・・ -- 名無しさん (2013-02-18 01 34 29) ↑いつもの本スレってマジキチにもなれないキチどもに全力で反応しまくってるところのことですかね? -- 名無しさん (2013-02-18 01 37 48) ↑なぜ負の方向になるwww普通に爆撃とかアフィの話題がなくなれば良いってことだよwwww -- 名無しさん (2013-02-18 01 56 45) スネーク叩けばアフィカス認定。旧本スレへの爆撃。本スレも終わったな -- 名無しさん (2013-02-20 02 28 07) 始まってすらなかった -- 名無しさん (2013-02-20 02 35 00) 過去の本スレをアフィカスしかいないと罵るなら、今の嫌儲スレはフラゲゾンビとスネーク信者しかいないじゃないか・・・・・・ -- 名無しさん (2013-02-20 02 39 29) 移住するのがアフィアンチが本当の目的ならわかるけどフラゲ目的なのが見え見えなのがなんとも -- 名無しさん (2013-02-20 02 43 21) ここまで本スレのレベルが低いとは思ってなかったわ -- 名無しさん (2013-02-20 02 50 27) ↑ちんぽビンビングの時点で気付けよ -- 名無しさん (2013-02-20 02 56 29) ↑違うベクトルでレベルが低いからね・・・・ -- 名無しさん (2013-02-20 03 14 35) ↑2また懐かしいフレーズだな -- 名無しさん (2013-02-20 03 24 02) 本スレは嫌儲に移動しました。未だにTCG板に執着しアフィ様の養分になりたがるカスは本スレ民ではありません -- 名無しさん (2013-02-20 12 46 38) 本当の本スレ民は禁止制限スレやシベリアに移住したしね 嫌儲にいるのはただのフラゲゾンビ -- 名無しさん (2013-02-21 10 04 41) 本当の本スレ民とは・・・うごご -- 名無しさん (2013-02-21 10 17 37) TCG板と嫌儲に分裂して、遊戯王版の南北朝の動乱か。最も爆撃しているは暇人だけだが・・・ -- 名無しさん (2013-02-23 01 25 08) TCGの「元祖本スレ」と嫌儲「本家本スレ」か っても嫌儲は荒らしがもともと立てたやつなんだよね -- 名無しさん (2013-02-25 11 57 11) TCG板の方はもうほとんど機能してないな もはやクソコテの遊び場と化してしまった -- 名無しさん (2013-03-17 17 24 15) 嫌儲の本スレってまだあの臭いテンプレのままなんだな -- 名無しさん (2013-03-18 15 47 29) ↑↑糞コテが沸いてるのも爆撃荒らしで人減ったのが原因。その糞コテ排除すると荒らしが目立つから敢えてコテ付けてるんじゃないか? -- 名無しさん (2013-03-20 16 13 53) 分裂のせいかトロンスレの速度も上がってるきがする -- ななし (2013-03-20 20 32 35) あそこはノリが移転前の本スレにそっくりだからな フラゲが来る事もないからアフィにもアフィアンチにも干渉されないし 本当にノリで楽しむならあそこが一番気楽 -- 名無しさん (2013-03-21 15 18 16) 本スレ見るにアフィ連呼してる連中はまとめから流入したガキだな -- 名無しさん (2013-03-21 21 47 53) トロンスレは -- 名無しさん (2013-03-23 01 13 39) 馬鹿どものせいでなくなったよな実質 -- 名無しさん (2013-05-06 00 52 49) 結局今どこに本スレがあるのかわからん -- 名無しさん (2013-07-05 22 07 12) スネークの我が儘が原因でTCG板が衰退し、嫌儲も規制で人がいなくなった。今一番それっぽいのはシベリアか?w何にせよ遊戯王と関係ない部分で本スレが消滅した…結局アフィ騒動はスネークの虚栄心を満たしただけで誰も得しなかった -- 名無しさん (2013-07-06 03 07 28) ああ、トロンスレの人が増えたかそういえば。なんにせよ本当にくだらないことで衰退したよ本スレは…この騒動で本スレ衰退の原因作ったアフィもアフィアンチも荒らしと同じだな -- 名無しさん (2013-07-06 03 12 21) 嫌儲のはもう実質ただの雑談パートスレだな。移住騒動から半年も経たずしてこれは酷すぎる -- 名無しさん (2013-07-06 03 15 17) 元々適した場所じゃないから嫌儲じゃあんまり人増えないだろうしどうなんのやら -- 名無しさん (2013-07-15 01 51 13) 大規模規制でウメハラスレはあっさり元の場所に帰ったのにな。遊戯王本スレは異常 -- 名無しさん (2013-07-15 02 13 05) 売り上げスレとか余裕で残ってるしな -- 名無しさん (2013-07-15 09 23 45) アニメというか売上スレはステマ騒動の発端なんだから当然だろ・・・ -- 名無しさん (2013-07-15 11 04 56) 売り上げスレはその前からだけどね -- 名無しさん (2013-07-15 14 36 11) 嫌儲の本スレは安っぽいプライドで持ってるようなもんだから -- 名無しさん (2013-10-21 20 24 23) ぶっちゃけ、移動するのが面倒臭い -- 名無しさん (2013-10-21 20 39 30) 遊戯王板誕生により移転しました -- 名無しさん (2015-02-06 20 42 59) 祝・遊戯王板 -- 名無しさん (2015-02-07 23 31 48) くっさ -- ジョン (2016-03-26 11 53 17) 本スレ今どこにあんの -- 名無しさん (2017-01-26 01 14 49) したらば -- 名無しさん (2017-01-26 09 33 01) つい最近遊戯王板に戻ってきたんだね -- 名無しさん (2019-11-14 11 20 10) 戻るや否や発狂し出してるゼ信 -- 名無しさん (2019-11-14 22 32 22) ここ数年でここの住民変わったなゼアル信者多過ぎ -- 名無しさん (2020-01-26 18 36 36) ゼアル信者も裁断民も全員カード化したい -- 名無しさん (2020-05-14 13 22 21) 論点ずらし奴多すぎて会話にならん -- 名無しさん (2020-11-08 03 06 46) ここだけゼアルの評価高すぎて異様なオーラがキッッッッツい -- 名無しさん (2021-02-04 19 37 48) 進む速度早かった時代が懐かしい -- 名無しさん (2022-04-22 21 06 49) ネットのスラム街 -- 名無しさん (2022-08-10 13 45 48) やたらゼアルの評価が以上に高い異世界 もう完全にゼアル信者の集会所となってそいつらがゼアル信者以外を排斥したせいで一般人も離れて過疎ったな -- 名無しさん (2023-05-21 07 09 42) 名前 コメント
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[部分編集] 遊戯王OCGWikiへようこそ! このwikiは日本語版の遊戯王オフィシャルカードゲームについて攻略するwikiです。 みなさんご自由に編集してください!! ログイン メニュー トップページ カードリスト 禁止・制限カード 用語集 データベース ルール パックリスト
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登録日:2017/01/19 Thu 22 39 37 更新日:2024/01/18 Thu 20 51 57NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 THE DUELIST GENESIS キャントリップ ドロー ドローソース 不動遊星 攻撃反応罠 架空デュエルでは大人気 演出用カード 罠カード 通常罠 遊戯王 遊戯王5D's 遊戯王OCG 遊戯王ファイブディーズ ガード・ブロック 通常罠 相手ターンの戦闘ダメージ計算時に発動する事ができる。 その戦闘によって発生する自分への戦闘ダメージは0になり、自分のデッキからカードを1枚ドローする。 ガード・ブロックとは遊戯王OCGの1枚。初収録は『THE DUELIST GENESIS』 相手からのダメージを0にしてデッキからカードをドローする効果を持つ。 ガードなのかブロックなのかはっきりさせろって? 知らん、そんな事は俺の管轄外だ。 「戦闘ダメージ0+1枚ドロー」という効果は決して弱くはないのだが、 ドローソースとしても戦闘ダメージ無効としても上位互換がいる為、環境内においては微妙な立場のカードだというのが現状である。 まず、「戦闘ダメージを0にする」点について見ると、このカードが無効にするのはあくまで「自分への戦闘ダメージ」なので、 直接攻撃ならともかくモンスターを狙ってきた攻撃では、そのモンスターは破壊されてしまう。 そして戦闘ダメージを1回しか防げないのも痛い所。 そもそも戦闘ダメージを0にするのなら、攻撃そのもの無効にしたり、攻撃モンスターや戦闘で発生するダメージを利用してやった方が見返りが大きい。 そういう意味ではこのカードは他の汎用型攻撃反応罠や、 発動タイミングを選ばずターン中の戦闘ダメージ全てを無効にできる「和睦の使者」「レインボー・ライフ」等に対して大きく劣っている。 おまけにこのカード、相手ターンにしか発動できないので自爆特攻などでコンボなどの能動的なトリガーに利用することはできない。 この点でも使い勝手は微妙になる。 一方「ドローソース」としてみて「戦闘ダメージ0のおまけつき」と考えると聞こえはいいかもしれないが、その効果の性質上発動タイミングが限定されている。 さらにこのカード自身が事前に破壊されやすい攻撃反応型罠なので、発動できずに終わることもザラ。 もっと言うならこのカード、直接攻撃時なら1:1交換だが、 上記の通りモンスターを破壊から守れないのでモンスターが巻き込まれた場合2:1交換となり、カード・アドバンテージで1枚損をする。 このように発動における確実性とディスアドが生じずにドローできる点でどうしてもフリーチェーンである「強欲な瓶」や「八汰烏の骸」に劣ってしまう。 (あちらにはドロー以外の付随効果がないことを考えると一概に下位互換とは言えないだろうが) このように決して弱くはないものの、現環境ではどうにもパッとしないカードである。 アニメ遊戯王5D sでは不動遊星が使用していた。 まぁ上記のカードを考えると拾ったカードでデッキを作った彼らしいカードといえるのかもしれない。 追記・修正は上位互換達の存在に嘆きながらお願いします。 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- このカードに全てを賭ける! 上ではこのカードのデメリットを書いたが、ここではこのカードのメリットや主な使い方についてを解説しようと思う。 「戦闘破壊からは守れないが、ダメージを0にできる」という点からこのカードを扱える状況は以下が挙がる。 1:場が空きやすいカードを使うデッキ。 自分の場ががら空きになりやすい【スピリット】【フルバーン】ではこのカードの「破壊から守れない」所をあまり気にする必要がない為、気兼ねなく採用できる。 2:攻撃表示で場に出す必要があるモンスター 「攻撃表示の時に発動する効果」や「召喚された時に発動する効果」は、効果を使用するのに攻撃表示で出す必要がある。 そういったカードは次の相手ターンは基本的に攻撃表示でいる為、やはりこのカードと併用する事で、 自身が受けるであろうを回避でき、自身の効果も生かせる。打点が低い場合はよりこのカードの効果を生かせるだろう。 またバトルステップの巻き戻しを利用する悪シノビデッキの場合、 このカードでダメージを防いだ方が地味な部分でアドバンテージがとれるときもある。 3:破壊された時に効果を使えるモンスター 「戦闘破壊を防げない効果」をカバーしつつ、自身へのダメージをケアできる。 基本的には攻撃表示限定だが、貫通能力持ちが攻撃してくるときは表示形式に関係なく効果を使える。 「そもそもそういう効果のモンスターを相手は狙ってこないだろ。」と思った人、先生怒らないから出てきなさい。 4:エクゾディアデッキ ざっくりいうと、基本的に戦闘面より手札の充実を重視したデッキで、 モンスターを破壊されることに対して大した痛手が無いのでダメージを防ぎつつ手札を増やせるため、相性はいい。 こういった枠でならこのカードは上手く使えるだろう。 このカードの持つ変わった特徴としては、基本的な攻撃反応型罠カードは発動タイミングが「攻撃宣言時」であるのに対して、 このカードの発動タイミングは「ダメージ計算時」である事が挙げられる。 ダメージステップには「①ダメージステップ開始時→②ダメージ計算前→③ダメージ計算時→④ダメージ計算後→⑤ダメージステップ終了時」の5つの段階があるのだが、 基本的にはオネストやBF-月影のカルートなどの所謂「コンバットトリック」と呼ばれるカードの効果が発動できるのはこのカードが発動できる③の一段階前である、 ②のダメージ計算前までにしか発動できないので、相手が大ダメージを与えることを狙ってそういったカードを使用してきた場合、 そのカードを無駄討ちにすることが出来るというこのカード特有のメリットがある。 因みにこのカードの様に「メインの効果」+「カードを1枚ドローする」というこのカード1枚の損失を1枚のドローで帳消しにできる、 事実上カード損失のないカードを「キャントリップ」というのだが、遊戯王OCG内では基本的に手札を増やすようなカードは軒並み規制されるので、 そういったキャントリップカードは少ないのが現状である。そういう意味ではこのカードは珍しいカードともいえる。 ……と、ここまで書いたメリットや使用法はあるものの、 現環境内ではやはり上位互換カードが多い為に微妙な立ち位置のカードであり、採用するデッキはあまり多くないのが現状である。 しかしこのカードが非常によく使われる舞台が存在する。それは…… 架空デュエルである。 ニコニコ動画やネット掲示板などで投稿されるアニメの二次創作や別アニメのキャラでデュエルをする作品群、所謂「架空デュエル」での登場率は結構高い。 では何故か? このカードの効果を考えてみて欲しい。 「ダメージを防ぎつつ、デッキからカードをドローする」という効果を「形成が圧倒的に不利な状況でこの相手攻撃を受ければ負けてしまう」というシチュエーションに持ってくる。 するとこのカード、「相手からのダメージを0にして敗北を回避し、効果によるドローで作者の都合で逆転のカードを引き当てることが出来る」 という形の勝利へのシナリオへのトリガーとすることが出来る、ある種のロマンカードと化す。 「それズルじゃん!」とか言わないの! 基本的に架空デュエルにおいて再生回数が高くなる動画や読者の多い作品は「デュエルそのもののクオリティ」が高い。 そのクオリティの上げ方はいろいろあるだろうが、その1つとして「魅せるデュエル」として効果のガチさよりも、 デュエルそのものの演出の高さを優先するもの、所謂「エンタメデュエル」がある。 架空デュエルなので手札の内容は制作者によって設定することが出来ることもあり、 その設定したカードを呼び込めてかつ相手からの攻撃を凌げるため、ピンチからの逆転の演出をする上で、このカードはもってこいなのだ。 加えて遊戯王は強力なドローソースは厳しめの制約や規制がかかる傾向があり、 「キャラにこういうかっこいいコンボやらせたい!」と思っても必要な手札枚数を確保させにくいことが多い。 そういう意味でも損失なくダメージを抑えるこのカードは便利なのである。 いわゆる「鉄壁の3桁ライフ」の調整に使われることも。 その理由から「安心と信頼のガード・ブロック」と言われることすらあり 他に登場頻度の高いドローソース仲間の「貪欲な壺」「メタモルポット」と併せて(架空デュエル)三種の神器とも呼ばれる。 そもそも三種の神器の手札補充効果は「メタモルポット」→「天よりの宝札」(遊戯)・「貪欲な壺」→「ホープ・オブ・フィフス」(十代)に酷似しており、 アニメの様にデュエルを盛り上げる為の類似効果を模索していたらここに行き着くのは当然の結果だったとも言える。 ただ逆に圧倒的登場率からマンネリ感があるのは否定できないし、 このカードにばかり頼ってしまうとデュエル内容が似通ったものになってしまうため、あえてガード・ブロックの使用を制限する制作者も多い。 また使う場合も上述のようなピンチの場面ではなく序盤のライフ調整として使って、終盤のピンチシーンにガチデッキで使わないような別のカードを持ってくる場合も多い。 どちらにせよ、いかに視聴者や読者に違和感を抱かせずにデュエルを進行させていくかが重要と言えるだろう。 こういった一部のデッキを除いてガチンコでは微妙でもエンタメでは有用になるという扱いの変化もなかなか面白いと言えるだろう。 以下は架空デュエルで使えそうな相手の攻撃を止めるキャントリップ魔法・罠(随時追加募集) ドロー・マッスル 速攻魔法 「ドロー・マッスル」は1ターンに1枚しか発動できない。 (1):自分フィールドの守備力1000以下の表側守備表示モンスター1体を対象として発動できる。 自分のデッキから1枚ドローする。 そのモンスターはこのターン戦闘では破壊されない。 OCGでは通常召喚の場合は裏側表示でのセットしかできないため若干パターンは限られるが、 守備力が低めのエースや切り札が守備表示にされた際にこれで防いでドローするなど、魅せるデュエルにするための方法も少なくはない。 カウンター・ゲート 通常罠 (1):相手モンスターの直接攻撃宣言時に発動できる。 その攻撃を無効にし、自分はデッキから1枚ドローする。 そのドローしたカードがモンスターだった場合、 そのモンスターを表側攻撃表示で通常召喚できる。 このカードの場合、分類するのであればキャントリップではあるのだが、 状況によっては通常召喚が可能なモンスターを引く事もあるので、そちらを目的とする事がメインになる事もある。 というよりドロー目的だけならほぼガード・ブロックの下位互換であるし、 このカードが登場した劇場版での活躍を考えれば、このカードの役割は「直接攻撃を無効にし、デッキの上のキーカードを通常召喚する」ことと言える。 上級以上を出す場合にはリリースが必要になるが、そこら辺は「架空デュエル」。やろうと思えばガチだと多少無茶なコンボでその展開に持ち込める。 星墜つる地に立つ閃珖(スターダスト・リ・スパーク) 通常罠 「星墜つる地に立つ閃珖」は1ターンに1枚しか発動できない。 (1):特殊召喚された相手モンスターの直接攻撃宣言時、 そのモンスターの攻撃力が自分のLP以上の場合に発動できる。 その攻撃を無効にし、自分はデッキから1枚ドローする。 その後、自分のエクストラデッキ・墓地から「スターダスト」モンスター1体を選んで特殊召喚できる。 こちらは原作効果の再現とカードの強さのバランス取りがかみ合った結果、「ガード・ブロック」以上に創作向けな効果である。 ここからセイヴァー・スターや各アクセルシンクロモンスターに繋げられるといいかもしれない。 追記・修正はこのカードの効果で逆転のカードを引き当てるイメージを描きながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 劣勢時にとりあえずガブロ、困った時の貪欲、ミラフォは仕事しない -- 名無しさん (2017-01-19 23 08 22) 同じように相手モンスターの攻撃で自分が受けるダメージを0にするスピリット・フォースはDEF1500以下の戦士族チューナーを墓地から回収する効果だからダメージ無効後の効果がドローになっているガード・ブロックは架空デュエルや二次創作でよく使われるよね -- 名無しさん (2017-01-20 01 09 37) 未OCGにコマンド・サイレンサーっていうほぼ上位互換カードがあったな -- 名無しさん (2017-01-20 02 08 50) ↑コンボを考えなければ、バトルフェイズ終了させるしね向こうは -- 名無しさん (2017-01-20 02 15 50) 程好く苦戦する弱さってのが演出向きよねこれ -- 名無しさん (2017-01-20 02 21 57) アニメでもダメージ防いでカード引けるからもっとやればよかったんだがな。キャントリ付ければドローの不自然さも減るし -- 名無しさん (2017-01-20 05 29 02) 遊戯王「キャントリップ」少ないからなぁ。それにどっちかっていうとアニメだとマストダイ・ドローみたいなリスク高めのカードの方が多い印象。印象ってだけだけど -- 名無しさん (2017-01-20 05 33 41) これやメタポや貪欲に限らずドローソースありきで無いと高クオリティの架空デュエルが作れないってのがもどかしい -- 名無しさん (2017-01-21 00 55 28) ↑高クオリティってすなわちターンごとに盛り上がりが必要だからね。手札調整のためにお互いセットしかしないとかやった時点でたいていの人から基本的にアウト宣言されるだろうし -- 名無しさん (2017-01-21 01 02 47) ↑お互い適度に殴り合うってのが、現環境だと制圧かワンキルかで片方何もできずに終わることも多々あるしなぁ。持ちこたえる程度の防御カードと、都合の良いディスティニードローは必須 -- 名無しさん (2017-01-21 02 04 33) もっとこういうカードの項目は増えていいと思う -- 名無しさん (2017-01-21 06 36 19) ↑3 セットでターン終了も繰り返せば、それが溜めの時間になって有効にできるんだけど、毎度毎度は使えないしね -- 名無しさん (2017-01-21 12 07 34) メタポ→お互いに手札を増やす。貪欲→墓地回収しつつドロー(創作デュエルはアニメを意識してカード枚数を制限する場合が多い)。といい感じで使い分けられる。ドローだけなら強欲で貪欲な壺もあるし(ただしよほとカード消費が早いデュエルや長期デュエルを除く。60枚でも足りないときあるし) 、メタポ以外は使いやすい。メタポも使えるときはめっちゃ便利だし -- 名無しさん (2017-01-21 15 54 47) カウンター・ゲートはキャントリップかな? -- 名無しさん (2017-01-21 16 07 33) キャントリでもいいとは思うが、あれ使う場合は通常召喚の方がメインな気もする -- 名無しさん (2017-01-21 16 15 46) ↑追記するかどうかで迷ったけど、その点を補足した上で追記する。ありがとう。 -- 名無しさん (2017-01-21 16 26 18) アニメの「遊星vsアキ(2戦目)」で、遊星がブラロの攻撃をこのカードで防いだ後になぜかアキがバトルフェイズ中なのにワンダー・クローバーを使ってるんだよな。 -- 名無しさん (2017-02-04 11 03 24) まさかの採用型カオスが入賞という… -- 名無しさん (2020-07-31 11 22 27) 名前 コメント
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登録日:2021/09/04(土) 02 52 59 更新日:2024/01/23 Tue 19 25 31NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 アドバンス召喚 ロイヤルデモンズ ロック 光属性 悪魔族 遊戯王 遊戯王SEVENS 遊戯王ラッシュデュエル 霧島ロア ロイヤルデモンズとは遊戯王ラッシュデュエルにおいて登場したカード群。 概要 初登場はデッキ改造パック 驚愕のライトニングアタック!! テーマ名は歴代遊戯王ライバル系キャラの特徴である悪魔族と使用者のイメージとをかけあわせたもの。 アニメ遊戯王SEVENSにも登場し霧島ロアが使用している。 作中ではオーティスから「真のデュエリストとは自身を高めるカードを引き寄せるもの」とセブンスロードと並んで語られており、 もしかしたらセブンロードシリーズと並ぶレアカードなのかもしれない。 全て光属性&悪魔族で統一されている。 またラッシュデュエルの魅力の1ターンに何度でも通常召喚を行えるという性質を活かし、 上級モンスターリリースによって効果を発揮するモンスターが多数存在するのが特徴である。 モンスター名のほとんどが音楽のロックやメタルに関連しており(*1)、中にはアニメキャラがモチーフらしきモンスターも見受けられる。 所属カード 下級モンスター ロイヤルデモンズ・グルーピー 星1/光属性/悪魔族/攻 0/守 0 相手の目を見て話すのが苦手な女の子。 仲間たちと真実の愛を追い求めている。 ロイヤルデモンズの紅一点。名前の由来は「熱狂的なファン」という意味のグルーピー(*2)。 また相手の目を見て話すのが苦手というのは彼女のデザインがメデューサチックなことに由来するだろう。 実戦での運用としては攻守0を活かしたサポートカードとの合わせ技が強力であろう。 尚、フレーバーテキスト通りにイラストには仲間と思われるモンスターが二人いるがそちらはカード化されていない。 ロイヤルデモンズ・フェイザー 星1/光属性/悪魔族/攻 100/守 0 【条件】自分フィールドに表側表示モンスター(レベル7以上/悪魔族)がいる場合、 自分フィールドの表側表示のこのカードを墓地へ送って発動できる。 【効果】自分の墓地のモンスター(レベル7以上/悪魔族)1体を選び、 自分フィールドに表側守備表示で特殊召喚する。 フェイザーとは音を混ぜ組み合わせるエフェクターのこと。モンスターデザインもそれを意識したものとなっている。 低ステータスだが上級モンスターの蘇生というロイヤルデモンズには欠かせない役割を持つ。 また低い攻守はサポートカードの適応範囲に入ることもありそちらでも注目したいところ。 ロイヤルデモンズ・シャウト 星4/光属性/悪魔族/攻1200/守 0 【条件】相手フィールドに表側表示モンスター(レベル7以上)がいる場合、 手札1枚を墓地へ送って発動できる。 【効果】相手の手札をランダムに2枚まで選んで墓地へ送る。 シャウトはそのまま「叫び声」から。ヘビメタなどで多用される印象も強い。 ハンデスはラッシュデュエルにおいてそこまでの脅威ではない。 しかしマキシマム系統といったカードを揃えて効果を発揮するようなタイプにはキツイ一撃となる。 上級モンスター ロイヤルデモンズ・パンク 星5/光属性/悪魔族/攻1500/守 0 【条件】このカードを召喚したターンに発動できる。 【効果】自分の墓地のモンスター(レベル6以上/悪魔族)1体を選んで手札に加える。 このターン、自分は直接攻撃できない。 欲望のまま、抗い続けろ!《ロイヤルデモンズ・パンク》! パンクは「パンクロック」から。初期は反体制的思想を元とした音楽活動で髑髏はその過激さを表現するため用いられていた。 コストなしのサルベージ効果を持つロイヤルデモンズには有用なカード。 またそのままリリースコストにすることでロイヤルデモンズ上級モンスターの効果を発揮することにもつながる。 ロイヤルデモンズ・ブルース 星5/光属性/悪魔族/攻1100/守 0 【条件】このカードを召喚したターンに、 手札の魔法・罠カード1枚を墓地へ送って発動できる。 【効果】自分の墓地のモンスター(レベル7以上/悪魔族)1体を選び、 自分フィールドに表側守備表示で特殊召喚する。 このターン、自分はモンスター(悪魔族以外)で攻撃できない。 ブルースとは19世紀にアメリカで広まった音楽ジャンルの一つ(*3)であり、ロックの起源である。 パンクと異なりコストが必要&デメリットの大きさがあるがロイヤルデモンズ・デスドゥームの発動起点となる。 採用する場合は通常より多めに魔法・罠を採用するのがオススメ。 ロイヤルデモンズ・デスヴォイス 星6/光属性/悪魔族/攻1800/守 0 【条件】モンスター(レベル5以上)をリリースしてこのカードを召喚したターンに、 デッキの一番上のカードを墓地へ送って発動できる。 【効果】相手フィールドの表側表示モンスター(レベル8以下)1体を選び、 その攻撃力・守備力をターン終了時まで、[選んだモンスターのレベル]×200ダウンする。 震わせろ、地獄の歌声を!《ロイヤルデモンズ・デスヴォイス》!! 由来はデスボイスから。デスメタル初期から存在していた訳ではなく徐々に広まったものらしい。 効果の攻撃力ダウンは条件の重さからあまり実戦的とは言えないだろう。 しかしロイヤルデモンズにとっては貴重な上級アタッカーであるため《世紀末獣機界ビーストギア・ワールド》と合わせて運用しよう。 最上級モンスター ロイヤルデモンズ・ノーウェイブ 星7/光属性/悪魔族/攻 0/守2600 王に与する異形の悪魔。 それはあらゆる音を飲み込み、あらゆる攻撃を跳ね返す。 ノーウェイブとは1970年代後半~80年代前半に流行した、ニューヨーク発祥の音楽ジャンルの1つ。 当時はパンクからランクアップしたものを作ろうという動きが盛んでありこの他にも様々な音楽ジャンルが存在した。 通常モンスターであるため単体での性能はイマイチだが高レベル通常モンスターであるという利点が様々な場面で活きる。 ロイヤルデモンズデッキだけでなくデーモンの召喚デッキにも採用される。 ロイヤルデモンズ・ヘヴィメタル 星8/光属性/悪魔族/攻2500/守 0 【条件】モンスター(レベル5以上)をリリースしてこのカードを召喚したターンに発動できる。 【効果】相手フィールドのレベルが一番低い表側表示モンスター(レベル8以下)1体を選び、 このカードの攻撃力はターン終了時まで、[選んだモンスターの攻撃力]だけアップする。 選んだモンスターは破壊される。 その命、王に投げ打つ覚悟あるのなら。強靭なるディストーションパワーコード! そして重金属ハイウェイリードと共に!歯向かう者を喰らい尽くせ! 出でよ!ロイヤルデモンズ・ヘヴィメタル!! 意味はそのまんまヘヴィメタルから。似たジャンルであるハードロックとの明確な線引きは実はないらしい。 強力な効果もあるが攻撃力2500と通常アタッカーとしても活躍できる。 その風貌から万丈目サンダーと呼ばれることも。ロアはこのカードをメンバー「御前野ウシロウ」のようだと表現している。 ロイヤルデモンズ・インヴェイジョン 星7/光属性/悪魔族/攻2300/守 0 【条件】モンスター(レベル5以上)2体をリリースしてこのカードを召喚したターンに発動できる。 【効果】相手フィールドの表側表示モンスター(レベル4以下)を全て破壊する。 ねえ、君のハートを侵略してもいい?嫌だって言っても撤退しないよ? だって、先に侵略されたのは…俺様のほうなんだからさ♪ ロイヤルデモンズ・インヴェイジョン! 「Invasion」は侵略を指す言葉。「遊我とルークのモンスター研究所」(*4)にて詳しく説明された。 意味がピンときていないルークに遊我はさらりと意味を解説していたが実は英検準一級レベルの難易度の英単語である。 はっきり言ってコストの高さに見合わない効果である。 しかしロアはこのカードをメンバー「平月太」のようだと表現しており、ロアデッキを組むならば欠かせない1枚ではあるだろう。 ロイヤルデモンズ・デスドゥーム 星8/光属性/悪魔族/攻2500/守2000 【条件】モンスター(レベル7以上/悪魔族)2体をリリースしてこのカードを召喚したターンに発動できる。 【効果】相手フィールドの表側表示モンスターを全て破壊する。 その後、[この効果で破壊したモンスターの元々のレベルの合計]×100ダメージを相手に与える。 地獄のゲートを突き破る、熱きブラストビートスクリーモ。 それは、闇を光に沈めるデスラッシュレクイエムとなる! 来い、悪魔の王よ。触れるものすべてを消滅させよ!ロイヤルデモンズ・デスドゥーム!! ロイヤルデモンズカテゴリにおけるエースモンスター。 条件は重いが決まればマキシマムモンスターも撃破可能という最高にロックな性能を持つ。 ロイヤルデモンズ・ハードロック 星8/光属性/悪魔族/攻2500/守2000 【条件】モンスター(レベル7以上/悪魔族)2体をリリースしてこのカードを召喚したターンに発動できる。 【効果】相手フィールドの表側表示モンスター(レベル7以上)1体を選ぶ。 [選んだモンスターとこのカードの攻撃力の差]だけ相手にダメージを与える。 このカードの攻撃力はターン終了時まで、[選んだモンスターの攻撃力]だけアップする。 音が世界を支配する。響け、地獄の叫び!終末ののオーバーチュア!更なる高みを目指し跳べ! 最高のステージで、絶叫せよ!ロイヤルデモンズ・ハードロックゥ!! アニメでのロア新たなる切り札。 デスドゥームと同じく条件は重いが条件を満たして召喚に成功した場合、攻撃力の差分のバーンを与えて更に相手の攻撃力を奪ってパワーアップするダーク・リベリオン・エクシーズ・ドラゴンみたいな効果を持つ。 その性質上高攻撃力を持つマキシマムやフュージョンモンスターに対して有効。 魔法カード ロイヤルデモンズ・コマンド 通常魔法 【条件】手札のモンスター(悪魔族)1体を墓地へ送って発動できる。 【効果】自分フィールドの表側表示モンスター(光属性/悪魔族)1体を選び、 その攻撃力をターン終了時まで1000アップする。 その後、そのモンスターの表示形式を変更できる (攻撃表示は表側守備表示に、守備表示は表側攻撃表示にする)。 攻撃力アップ&表示形式変更という少し癖のあるカード。 ロイヤルデモンズには守備表示でのモンスター蘇生カードが多数存在するため、 この効果を上手く活かせるかはプレイヤーの腕の見せ所といったところであろう。 ロイヤルデモンズ・ライブアリーナ フィールド魔法 【条件】このカードは、相手フィールドにモンスターが2体以上いる場合に発動できる。 【効果】このカードがフィールドゾーンに表側表示である限り、 お互いのフィールドの表側表示モンスター(光属性/悪魔族)は罠カードの効果では破壊されない。 ダークリベレイション対策カードと言っても過言ではない。 しかしそれだけでなく悪魔族の全体除去罠である《激唱デモンズロック》にも活用できる。 自分フィールドも巻き込んでしまうのだが、このカードがあれば相手モンスターだけを一方的に全体除去が可能。 追記・修正はロックにお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ラッシュで初めてかっこいいと思ったテーマ -- 名無しさん (2021-09-04 12 14 16) フェイザーの蘇生をリクルートって言わん気がする。 -- 名無しさん (2021-09-04 20 13 26) ロイヤルデモンズ自体が微妙テーマってのもあるけど、実際はヘヴィメタルが滅茶苦茶見掛け倒しだったりする。 -- 名無しさん (2021-10-06 01 25 43) アバンギャルドカード化してほしい -- 名無しさん (2021-10-21 23 13 05) やっぱヘヴィメタルが話にならない位の産廃。こんなので強いとかぬかしてるのは間違いなくエアプ -- 名無しさん (2022-01-02 01 12 50) ↑インヴェイジョンと間違えてね?説明にも微妙言われてるし -- 名無しさん (2022-01-25 23 05 06) 長らく更新されていないけど、今ではある程度増加されているね -- 名無しさん (2024-01-23 19 25 31) 名前 コメント